孩子喜欢什么?从这里看看
孩子喜欢听故事、玩游戏,还是琢磨东西怎样运作?您可以先从感兴趣的主题看起。这条学习路线从讲故事开始,逐步走向 AI 创作、完整产品和真实项目。
| Level 与参考年龄 | 学习主题 | 四门课程 |
|---|---|---|
| Level 1 · 5-6 岁 | 故事启蒙 | 故事第一步、为什么发生变化?、角色一起行动、我的第一个故事世界 |
| Level 2 · 7-8 岁 | 故事创作 | 角色探险、把故事连起来、线索与团队合作、故事创作工作室 |
| Level 3 · 8-10 岁 | 互动故事世界 | 谜团与证据、世界与规则、信息与选择、原创故事展示 |
| Level 4 · 8-10+ 岁 | AI 创意任务 | 野生动物护林员任务、恐龙生存任务、会说话的 AI 宠物、创造自己的岛屿 |
| Level 5 · 10-12 岁 | 为用户设计作品 | 用 AI 制作平台闯关游戏、个人学习伙伴、自己的 AI 3D 博物馆、为家人设计桌游 |
| Level 6 · 12-14 岁 | 完整 AI 产品 | 自己的虚拟宠物世界、自己的 AI 品牌与商店、个人 AI 导师 2.0、自己的 AI 角色扮演冒险 |
| Level 7 · 14-16 岁 | 产品发布与协作 | 制作并发布第一款手机应用、制作并上线多人游戏、自己的 AI 创作工作室、制作并部署 AI 机器人 |
| Level 8 · 16-18 岁 | 真实试点与创业项目 | 自己的 AI 流媒体平台、训练并发布自己的 AI 模型、为真实组织构建 AI 智能体、青年 AI 创业毕业项目 |
L1-L3 以 Story Blocks 故事学习为基础;L4 起重点进入 AI 辅助构建。年龄为页面参考范围,L3 与 L4 有重叠,适合的起点可结合孩子已有经验一起讨论。
Level 1 · 故事启蒙
参考年龄:5-6 岁。 从孩子熟悉的故事出发,在人物和情节中练习理解与表达,再做出自己的互动故事。
T1 · 故事第一步
Story Steps

课程亮点:把一段故事排成正确顺序,也是一场小小的解谜。孩子找出谁在做什么、想去哪里,再把发生的事情连起来。
孩子的作品:一段人物、地点和目标清楚,孩子能讲给您听的故事。
T2 · 为什么发生变化?
Why Did It Change?

课程亮点:故事里的一件事变了,后面会怎样?孩子寻找原因和结果,把说不通的地方改得合理。
孩子的作品:一段经过修正、前后连贯的故事。
T3 · 角色一起行动
Characters Together

课程亮点:每个角色都有自己的想法。孩子尝试站在不同角色的角度,安排回应、轮流和合作,让故事继续发展。
孩子的作品:一个角色互相配合、共同推进情节的故事片段。
T4 · 我的第一个故事世界
My First Story World

课程亮点:主角是谁,住在哪里,会遇到什么事?孩子把这些选择组合起来,创作属于自己的互动故事。
孩子的作品:一份可以展示给家人看的互动故事。
Level 2 · 故事创作
参考年龄:7-8 岁。 故事里的角色为什么这样做?孩子从动机和线索中寻找答案,把故事讲得更连贯。
T1 · 角色探险
Character Quest

课程亮点:跟着角色去冒险,先想清楚它想要什么、遇到了什么难题。孩子根据角色的想法,推想接下来会发生的事。
孩子的作品:一个有目标、有困难、也有后续发展的角色故事。
T2 · 把故事连起来
Story Connections

课程亮点:好听的故事需要把事情讲清楚。孩子将分散的事件串起来,安排开头、发展和结尾,让听众跟得上。
孩子的作品:一份脉络清楚、有始有终的故事。
T3 · 线索与团队合作
Clues & Teamwork

课程亮点:几位角色各自找到线索,怎样一起解开谜团?孩子比较证据,让角色合作找到解决问题的办法。
孩子的作品:一个用线索推动、由角色共同解题的故事。
T4 · 故事创作工作室
Story Maker Studio

课程亮点:孩子把故事搬到观众面前,改编、表演,再看看哪里让人困惑。听取反馈后,继续把故事打磨清楚。
孩子的作品:一份经过表演、测试和修改的完整故事。
Level 3 · 互动故事世界
参考年龄:8-10 岁。 把想象中的世界设计出来,再请读者试一试,让故事更清楚、更好玩。
T1 · 谜团与证据
Mystery & Evidence

课程亮点:做一回故事侦探,追踪人物、事件和线索。孩子发现情节里哪里缺了一环,再用证据把它补上。
孩子的作品:一个线索更清楚、情节更合理的故事。
T2 · 世界与规则
Worlds & Rules

课程亮点:孩子为自己的世界制定规则,再试着改变其中一条,看看其他事情会受到怎样的影响。
孩子的作品:一个规则一致、经得起推敲的故事世界。
T3 · 信息与选择
Messages & Choices

课程亮点:同一条消息,不同的选择,会把故事带向哪里?孩子探索信息怎样影响行动,比较不同结局。
孩子的作品:一段有选择、有不同结果的互动故事。
T4 · 原创故事展示
Story Creator Showcase

课程亮点:这次由孩子规划整个故事世界,再让另一位小读者独立体验。根据读者的反馈修改后,展示原创作品。
孩子的作品:一份经过读者测试和改进的原创互动故事。
Level 4 · AI 创意任务
参考年龄:8-10+ 岁。 把对动物、恐龙和幻想世界的兴趣,变成自己动手完成的 AI 小项目。
T1 · 野生动物护林员任务
Wildlife Ranger Mission

课程亮点:当一回澳洲动物护林员!孩子认识五种动物,把吃什么、住哪里、怎样才安全,变成可玩的任务。每个任务都有独立起点。
孩子的作品:围绕动物生活与安全设计的独立可玩任务。
T2 · 恐龙生存任务
Dinosaur Survival Mission

课程亮点:让恐龙知识走进一段冒险动画。孩子先核实资料,再把恐龙的生存条件写进情节和规则。
孩子的作品:一段基于核实知识的恐龙生存动画。
T3 · 会说话的 AI 宠物
My Talking AI Pet

课程亮点:亲手创造一只有声音、有情绪的 AI 宠物。孩子决定它的形象和互动方式,也学习安排工具使用点数(Star)的预算。
孩子的作品:一只可以与别人分享的互动 AI 宠物。
T4 · 创造自己的岛屿
Build Your Own Island

课程亮点:岛上有哪些地方,住着谁,又藏着什么惊喜?孩子设计地图、居民和互动,让自己的岛屿变得可探索。
孩子的作品:一座有居民、有互动、藏着惊喜的原创岛屿。
Level 5 · 为别人设计好用的作品
参考年龄:10-12 岁。 为一个具体的人设计作品,看看对方用起来怎么样,再把体验改得更好。
T1 · 用 AI 制作平台闯关游戏
Build a Super Mario Game with AI

课程亮点:喜欢闯关游戏,也可以试着设计一款。孩子为目标玩家制作关卡,通过试玩调整难度,让挑战更有趣、更公平。
孩子的作品:一款经过试玩和难度调整的平台闯关游戏。
T2 · 个人学习伙伴
Build a Personal Learning Buddy

课程亮点:为一位学习者做一个贴心的练习伙伴。孩子围绕一个真实学习需要,设计测验或辅导内容,检查反馈是否值得相信。
孩子的作品:一个针对具体学习需要的测验教练或学习伙伴。
T3 · 自己的 AI 3D 博物馆
Build Your Own AI 3D Museum

课程亮点:把原创图像变成 3D 展品,再安排它们怎样在博物馆里展出。孩子搭建一个可以探索的空间,让别人走进自己的创意。
孩子的作品:一座可以探索原创 3D 展品的数字博物馆。
T4 · 为家人设计桌游
Build a Board Game for Your Family

课程亮点:下一次家庭游戏夜,玩孩子自己设计的桌游。孩子先做出一版,请家人试玩,再调整规则和玩法。
孩子的作品:一套经过家庭试玩、可以打印的原创桌游。
Level 6 · 让 AI 作品持续运作
参考年龄:12-14 岁。 让作品记住数据、连接功能,做成能持续使用的宠物世界、商店或学习伙伴。
T1 · 自己的虚拟宠物世界
Build Your Own Virtual Pet World

课程亮点:让虚拟宠物记住自己的状态。孩子把账号、照料规则和保存功能连接起来,让关掉再打开的宠物世界还能继续。
孩子的作品:一个能保存宠物状态、按照料规则运行的虚拟世界。
T2 · 自己的 AI 品牌与商店
Launch Your Own AI Brand & Store

课程亮点:设计一个原创品牌,再搭起自己的小商店。孩子安排商品、库存和模拟订单,了解一次下单背后怎样互相配合。
孩子的作品:一个有商品目录、库存和模拟订单的品牌商店。
T3 · 个人 AI 导师 2.0
Build Your Personal AI Tutor 2.0

课程亮点:让学习伙伴记住已经学过什么。孩子保存学习进度,找出理解上的困难,再依据可信资料调整练习。
孩子的作品:一个能保存进度、调整练习的 AI 学习产品。
T4 · 自己的 AI 角色扮演冒险
Build Your Own AI RPG Adventure

课程亮点:创造一个可以继续冒险的游戏世界。孩子连接角色、任务、背包和进度保存,让每次探索都能接着往下走。
孩子的作品:一个有任务、有背包、能保存进度的原创冒险世界。
Level 7 · 把作品带到真实设备上
参考年龄:14-16 岁。 把作品带到手机、网络或机器人上,在协作和测试中学习怎样让它可靠运行。
T1 · 制作并发布第一款手机应用
Build & Ship Your First Mobile App

课程亮点:把自己的想法做成手机应用。孩子连接多个功能模块,并在测试设备上完成受控安装,检查应用是否能正常使用。
孩子的作品:一款完成测试设备安装验证的手机应用。
T2 · 制作并上线多人游戏
Build & Launch a Multiplayer Game with AI

课程亮点:设计一个能和别人一起玩的游戏。孩子处理多人同时行动的情况,也测试断线后重新加入会发生什么。
孩子的作品:一款处理共享游戏状态与断线重连的原创多人游戏。
T3 · 自己的 AI 创作工作室
Build & Launch Your Own AI Creator Studio

课程亮点:做一个让别人也能创作的小工具。孩子参考类似 Canva 的创作流程,设计适龄功能,并把工具上线供人使用。
孩子的作品:一个其他创作者可以使用的小型 AI 创作工具。
T4 · 制作并部署 AI 机器人
Build & Deploy Your Own AI Robot

课程亮点:让屏幕里的想法带动真实机器人。孩子把安全任务部署到 Airbotix 带小屏幕的轮式机器人,连接软件与硬件。
孩子的作品:一个在轮式机器人上运行的安全任务产品。
Level 8 · 让真实用户试一试
参考年龄:16-18 岁。 让真实使用者试一试自己的项目,用实际反馈判断价值,练习承担责任和作决定。
T1 · 自己的 AI 流媒体平台
Build & Launch Your Own AI Streaming Platform

课程亮点:设计一个有账号、内容推荐和使用分析的平台,再通过小范围试用观察它怎样被使用,同时考虑推荐带来的责任。
孩子的作品:一个包含账号、推荐与分析的内容平台试点。
T2 · 训练并发布自己的 AI 模型
Train & Launch Your Own AI Model

课程亮点:亲手训练一个获准的小型 AI 模型,再和一个基础方案比较。孩子说明它做得怎样、适合什么、又有哪些限制。
孩子的作品:一个经过比较测试的小模型,以及说明用途和限制的模型卡。
T3 · 为真实组织构建 AI 智能体
Build an AI Agent for a Real Organisation

课程亮点:为真实组织设计一个 AI 助手工作流程。孩子安排哪些事可以自动做、哪些要人批准,并留下记录和出错时的后备办法。
孩子的作品:一个具备权限、审批、日志和后备方案的 AI 助手流程。
T4 · 青年 AI 创业毕业项目
Young AI Founder Capstone

课程亮点:带领自己的毕业项目接受真实使用检验。孩子展示试用证据与责任考虑,再决定继续、改变方向、缩小范围或停止。
孩子的作品:一份已发布的项目试点,以及有证据支持的成果展示与下一步计划。
选课前,一起确认适合的安排
如果孩子对某个项目感兴趣,您可以先记下课程名,再和我们讨论孩子已经尝试过什么、希望创作什么。
课程怎样安排
每个 Level 列出四门课程,T1-T4 对应路线页面中的四个学期位置。具体开班、时长、费用、地点、设备和基础要求会按所选课程确认。L4 强调独立任务的完整起点,其中 Wildlife Ranger Mission 可以从任一任务加入。
作品与成长
看作品时,您可以请孩子讲讲:“这部分为什么这样设计?哪里改过,改完有什么不同?”这些具体解释能帮助您看见孩子的理解。书中列出的是课程的作品目标,实际完成程度会随孩子基础和学习进度不同。
能力标签与内容来源
每门课标出 2-3 项核心能力,依据课程的能力侧重点数据与学习内容选择;标签表示培养方向,不是学生测评分数。
课程内容与参考年龄依据 Airbotix 学习路线整理,核对日期为 2026 年 9 月 6 日。中文说明帮助您理解每门课,英文名便于查询对应课程。
打印:A4 纵向、100% 实际大小;双面选择长边翻转。
一起找到适合孩子的起点
您可以从孩子感兴趣的故事、游戏或项目开始,与我们讨论适合的课程。开班、地点、费用和基础要求会一起确认。
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了解课程内容;具体安排以报名时共同确认的信息为准。