← Airbotix Family Resources
Airbotix
如果你的孩子喜欢游戏、画画、故事或科学 · AI 时代可以这样引导
Interest MapProjectsParent Guide

Airbotix Family Guides · 澳洲家长成长指南

如果你的孩子喜欢游戏、画画、故事或科学AI 时代可以这样引导

不用把每个孩子都推向同一条路。先看孩子已经喜欢什么,再把兴趣变成一个能展示、能解释、能继续改进的小项目。

澳洲华人家长,尤其是 6-13 岁孩子家庭
家庭使用电脑查阅资料的场景示意
查看全部章节

先给答案:兴趣不是浪费时间,关键看有没有产出

孩子喜欢游戏、画画、故事或科学,不一定是“不务正业”。真正要看的不是兴趣名字,而是孩子有没有从“消费内容”走向“创造内容”。

可以用这张地图先判断:

孩子常说可以探索的方向家长先看什么
我喜欢玩游戏game design、level design、rules、simple coding他能不能解释游戏规则和失败反馈?
我喜欢画画AI art direction、character design、storyboard、visual design他能不能说清楚风格、角色和用途?
我喜欢编故事creative writing with AI、interactive story、comic、dialogue他能不能设计角色动机和情节选择?
我喜欢科学/逻辑AI problem-solving、data chart、simulation、coding basics他能不能提出假设、记录结果、解释原因?

家长不用一开始就问“这个以后有没有工作”。先问:

  • 孩子能不能把兴趣做成一个小作品?
  • 孩子能不能说清楚自己的决定?
  • 孩子遇到问题会不会修改第二版?

如果孩子喜欢游戏

不要只问:“你怎么又在玩游戏?” 可以问:“如果你来设计一个关卡,你会怎么让玩家觉得有挑战但不想放弃?”

可以探索什么

  • Game design:设计目标、规则、失败反馈和奖励;
  • Level design:设计关卡难度、路径、障碍和节奏;
  • Character design:设计角色能力、弱点和视觉风格;
  • Simple coding:用 Scratch、block coding 或 beginner JavaScript 做可玩的 prototype;
  • AI-assisted game ideas:让 AI 给关卡灵感,但由孩子自己选择和修改。

可以做的 5 个项目

  • 设计一个只用纸和笔玩的迷宫关卡;
  • 用 Scratch 做一个接金币小游戏;
  • 设计一个 rhythm game 的 4 条按键规则;
  • 给游戏角色写三条能力和一个弱点;
  • 让 AI 给 5 个关卡点子,孩子选 1 个并说明为什么。

在家怎么试

让孩子先画一张“游戏规则卡”:

  • 玩家是谁?
  • 目标是什么?
  • 怎么赢?
  • 怎么输?
  • 如果玩家失败,系统怎么提示?

如果孩子能说清楚这五点,他已经在练 game design,而不只是玩游戏。

如果孩子喜欢画画和创意

喜欢画画的孩子不一定要先学代码。AI 时代更重要的是:孩子能不能给出方向、选择风格、解释用途。

可以探索什么

  • AI art direction:不是让 AI 随便生成,而是孩子说清楚风格和目标;
  • Character design:角色外观、性格、道具、背景;
  • Storyboard:把故事拆成 4-6 个画面;
  • Poster / presentation design:把信息做成别人看得懂的视觉;
  • Responsible use:知道图片、人物和版权不能乱用。

可以做的 5 个项目

  • 给一个故事主角画三版不同风格;
  • 做一张“未来城市”海报;
  • 设计一个游戏角色,包括能力和弱点;
  • 画一个四格漫画,再用 AI 帮忙想标题;
  • 做一张科学概念图,比如水循环、月相或食物链。

在家怎么试

问孩子:

  • 这张图给谁看?
  • 你想让别人看到什么感觉?
  • 哪个元素最重要?
  • 如果 AI 给了三张图,你会选哪张?为什么?
  • 你会改哪里,让它更像你的想法?

如果孩子能做选择和解释,他在练的是 creative direction。

如果孩子喜欢讲故事

喜欢故事的孩子很适合接触 AI,但边界要清楚:AI 可以做灵感伙伴,不能替孩子拥有故事。

可以探索什么

  • Creative writing with AI:让 AI 提问、给冲突点、帮忙改表达;
  • Interactive story:让读者选择不同路径;
  • Character design:角色目标、秘密、弱点和变化;
  • Comic / picture book:把故事拆成画面;
  • Dialogue practice:让角色说出符合性格的话。

可以做的 5 个项目

  • 写一个“如果你选择 A / B”的互动故事;
  • 设计一个有秘密的主角;
  • 做一本 6 页 picture book;
  • 把一个科学概念写成冒险故事;
  • 让 AI 扮演读者,问孩子三个关于故事的问题。

在家怎么试

给孩子这个模板:

我有一个故事想法:[一句话]
请不要替我写完整故事。
请问我 5 个问题,帮助我想清楚主角、目标、困难、选择和结尾。
每次只问一个问题,等我回答后再继续。

这能防止 AI 直接写完整故事,也能训练孩子自己做决定。

如果孩子喜欢科学和逻辑

喜欢科学/逻辑的孩子,不一定一开始就要学很难的编程。可以先做“观察、记录、解释、验证”的项目。

可以探索什么

  • AI problem-solving:把大问题拆成步骤;
  • Data analysis:记录数据,做图表,解释趋势;
  • Simulation thinking:如果改变一个条件,会发生什么?
  • Coding basics:用规则和条件表达想法;
  • Science communication:把复杂概念解释给别人听。

可以做的 5 个项目

  • 记录一周天气,做一个图表;
  • 观察植物生长,写下假设和结果;
  • 用纸做一个分类系统,比如动物、矿物、运动数据;
  • 让 AI 解释一个科学概念,再让孩子找三处需要核对的地方;
  • 做一个“如果……那么……”规则游戏。

在家怎么试

问孩子:

  • 你想观察什么?
  • 你觉得会发生什么?
  • 你怎么记录?
  • 结果和你想的一样吗?
  • 如果要再做一次,你会改哪个条件?

这就是系统思考和科学表达的开始。

四类兴趣不是互斥的

很多孩子不是只有一个兴趣。一个好项目可以同时包含多个方向。

项目游戏画画故事科学/逻辑
AI rhythm game规则、关卡、反馈角色和舞台世界观节奏和条件判断
Interactive story选择路径场景图角色和冲突分支逻辑
Science comic读者挑战漫画画面叙事概念解释
Data poster任务目标信息设计说明文字数据和结论

家长可以先选一个孩子最愿意开始的入口。不要一开始就要求完整、专业、长期坚持。先做一个能完成的小版本。

项目长什么样:两个可以看得见的例子

家长判断一个兴趣方向有没有继续价值,最好不要只听孩子说“我喜欢”。看一个小作品更直接。

孩子可以从简单游戏规则开始,练习目标、反馈和迭代。
Game project example:先看孩子能不能解释规则、失败反馈和下一版想怎么改。
互动故事项目可以同时包含角色、选择、画面和逻辑。
Interactive story example:家长可以问孩子,主角想要什么、读者能做什么选择、下一页会发生什么。

重点不是作品一开始多专业,而是孩子能不能说清楚:我做了什么、为什么这样做、下一版要改哪里。

推荐资源:不是只推 Airbotix

这些资源可以作为家里试探兴趣的入口。使用前请家长查看年龄要求、隐私设置和学校规则。

资源适合方向家长可以怎么用
Scratchstories、games、animations让孩子先改一个 starter project,再解释改了什么。
Code.orgcoding basics、problem-solving用短小关卡看孩子是否喜欢规则和逻辑。
Raspberry Pi Foundation projectscoding、digital making选择 beginner project,不要一开始追复杂度。
NASA Learning Resourcesscience、engineering做一个家庭观察或动手活动,再让孩子讲解。
Canva for Educationposter、presentation、visual design让孩子做一张解释图或项目海报。
eSafety parentsonline safety家长先看隐私、年龄和家庭规则。

外部资源不是越多越好。一次只选一个资源,一个小项目,一个可见结果。

家长观察清单:这个兴趣值得继续吗?

不要只看孩子开不开心,也不要只看作品好不好看。看过程。

如果这些大部分是“是”,这个兴趣可以继续观察。

什么时候不要继续推?

即使一个方向看起来“有未来”,也不应该强推。

先停一停的情况:

  • 孩子明显只是为了取悦家长;
  • 每次做项目都会变成亲子冲突;
  • 孩子睡眠、运动或情绪受影响;
  • 家长只想让孩子提前走职业路线;
  • 孩子不理解规则,只是在复制教程;
  • 活动没有作品、没有解释、没有改进,只是在堆工具。

退一步可以做无屏幕版本:纸上画关卡、写角色卡、记录天气、做故事分镜。兴趣先活下来,比工具更重要。

官方来源、更新时间和边界

本资料于 2026-07-16 (AEST) 核对以下公开来源:

本指南只提供一般家庭教育信息,不构成天赋诊断、心理、医疗、学校录取、职业或收入建议。外部资源的年龄要求、账号规则、隐私政策和可用性会变化,使用前请家长回到官方页面核对。

关于 Airbotix Family Guides

Airbotix Family Guides 从澳洲家长正在面对的问题出发,把教育选择、家庭规则和未来技能整理成可以实际使用的指南。

Airbotix 的课程不是要求每个孩子走同一条路。我们更关心孩子能不能从兴趣出发,做出故事、游戏、interactive project 或 creative work,并在老师引导下练习提问、验证、debug、表达和迭代。

如果你只是想在家先试,可以从第 02-05 页选一个项目。 如果你想让孩子在结构化环境里做 AI game、interactive story 或 creative project,可以通过官网或 Rain 了解当前课程与活动。

Next Step

先从孩子的兴趣开始,再决定下一步

官网查看更多 Family Guides;Rain 负责课程、活动和合作咨询;Source 回到 Scratch 原始资料核对。

Sales

Contact Rain

咨询课程、活动和合作。Rain 不提供天赋诊断、学校录取或收入承诺。

Contact Rain二维码Rain WeChat ↗
Source

Scratch

回到 Scratch 查看孩子可以创作 stories、games 和 animations 的公开资源。

Scratch二维码scratch.mit.edu ↗